3dmax足球(3dmax足球怎么做)

2026-02-06 808阅读

3dmax足球怎么做

1、设置单位和创建基础模型 设置单位:首先,确保3dmax的单位设置为毫米(mm),因为足球的直径一般在25cm左右,转换为毫米更为精确。创建异面体:在创建面板里选择“扩展基本体”,然后选择“异面体”。在视图里绘制异面体,并选择“十二面体/二十面体”系列。

2、创建球体 打开3DMax软件:启动3DMax软件,进入工作界面。绘制球体:在软件视图中的“创建”面板下,选择“几何体”类别。点击“球体”按钮,然后在视图中拖动鼠标绘制一个球体,作为足球的主体。

3、在3DMax中给足球贴图,可按以下步骤操作:设置多边形ID 选择多边形层级,选中足球模型上的所有五边形,在多边形属性中设置ID为1。再次选择多边形层级,选中所有六边形,设置ID为2。配置多维/子材质 打开材质编辑器(快捷键M),在材质类型中选择“多维/子材质”。

3dmax怎么给足球贴图

在3DMax中给足球贴图,可按以下步骤操作:设置多边形ID 选择多边形层级,选中足球模型上的所有五边形,在多边形属性中设置ID为1。再次选择多边形层级,选中所有六边形,设置ID为2。配置多维/子材质 打开材质编辑器(快捷键M),在材质类型中选择“多维/子材质”。在多维/子材质参数中,将子材质数量设置为2(对应五边形和六边形的ID)。

把足球隐藏起来,然后创建一个Box。展开这个Box的UVmap。然后在二维程序绘制它。然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让这个Box有足够的圆滑,看起来像一个球体。再添加一个Spherify修改器,并把Percent值调整为100,主要是为了让它看起来更像一个球体。

创建球体 打开3DMax软件:启动3DMax软件,进入工作界面。绘制球体:在软件视图中的“创建”面板下,选择“几何体”类别。点击“球体”按钮,然后在视图中拖动鼠标绘制一个球体,作为足球的主体。

第八步.给足球附加材质。第九步.最后就是渲染出图了,用VRAY渲染器渲染即可。

获取材质(get material):绿色平行四边形的是贴图类型,只能用到贴图通道;而蓝色的球是材质类型,比如你说的标准材质和Lightscape材质等等 问题3:第一个问题如果你明白了,那么这个问题理解起来就不难了。直接举例子说吧 例1:一个放在木地板上的新足球。

如何用3dmax制作一个足球的模型

设置单位和创建基础模型 设置单位:首先,确保3dmax的单位设置为毫米(mm),因为足球的直径一般在25cm左右,转换为毫米更为精确。创建异面体:在创建面板里选择“扩展基本体”,然后选择“异面体”。在视图里绘制异面体,并选择“十二面体/二十面体”系列。

创建球体 打开3DMax软件:启动3DMax软件,进入工作界面。绘制球体:在软件视图中的“创建”面板下,选择“几何体”类别。点击“球体”按钮,然后在视图中拖动鼠标绘制一个球体,作为足球的主体。

第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了 第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体 第八步.给足球附加材质。

选择多边形层级,选中足球模型上的所有五边形,在多边形属性中设置ID为1。再次选择多边形层级,选中所有六边形,设置ID为2。配置多维/子材质 打开材质编辑器(快捷键M),在材质类型中选择“多维/子材质”。在多维/子材质参数中,将子材质数量设置为2(对应五边形和六边形的ID)。

最简单的3DMax绘制足球模型!

1、创建球体 打开3DMax软件:启动3DMax软件,进入工作界面。绘制球体:在软件视图中的“创建”面板下,选择“几何体”类别。点击“球体”按钮,然后在视图中拖动鼠标绘制一个球体,作为足球的主体。

2、设置单位和创建基础模型 设置单位:首先,确保3dmax的单位设置为毫米(mm),因为足球的直径一般在25cm左右,转换为毫米更为精确。创建异面体:在创建面板里选择“扩展基本体”,然后选择“异面体”。在视图里绘制异面体,并选择“十二面体/二十面体”系列。

3、在3DMax中给足球贴图,可按以下步骤操作:设置多边形ID 选择多边形层级,选中足球模型上的所有五边形,在多边形属性中设置ID为1。再次选择多边形层级,选中所有六边形,设置ID为2。配置多维/子材质 打开材质编辑器(快捷键M),在材质类型中选择“多维/子材质”。

4、我就随便说说吧,做一个异面体,按图上红框里的设置一下,再住下把半径改成25(最好是按我的尺寸来,后边倒角的时候数值才会有正确的效果)然后打开材质编辑器,做一个多维子材质,把子材质数量设为2[这里很重要!],然后把第一个材质球调黑。这就有一个方方正正的足球样子了。

5、dmax足球建模方法:创建一个“十二面/二十面体”。细分表面,然后选择如图所示大面进行“倒角”。应用“涡轮平滑”完成。

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